Produit
Tout ce que FleoCore apporte à ton workflow
Un espace de travail unique pour le développement de jeux assisté par IA — certaines parties sont disponibles aujourd'hui, d'autres sont encore en construction. Le statut est toujours indiqué.
Nouveau dans la 0.6 · Studio vidéo
Des trailers pro pour ton jeu, montés par ton IA.
Demande un trailer, une intro, une cinématique ou un teaser TikTok. Ton IA analyse ton jeu, te propose des idées au choix, le filme, monte la vidéo avec titres, transitions et une musique composée pour elle, puis te la montre. Tout ce qui est ci-dessous a été fait dans FleoCore, sans logiciel de montage.
Comment ça se passe
- 01
Tu demandes
« Un trailer qui donne envie de jouer à mon jeu. » Ou choisis un type dans l'onglet Studio vidéo : trailer, intro, cinématique, teaser TikTok, présentation de boss.
- 02
Elle propose, tu choisis
L'IA analyse ton jeu et te propose 2 à 4 idées, avec leur déroulé, leur ambiance et leur durée, et quelques questions à choix multiples.
- 03
Elle filme
Tes modèles 3D sous des lumières de cinéma (tes créatures bougent), des survols de ta map et du gameplay enregistré dans Roblox Studio, tes propres extraits.
- 04
Elle monte
Titres, transitions, scènes « fonctionnalités », étalonnage et musique composée pour ta vidéo, avec ses impacts sur les coupes.
- 05
Tu finalises
Choisis la musique, retouche les textes et le look, fais une version 9:16 en un clic, exporte en MP4.
Tu restes le réalisateur
Rien ne t'est imposé : tu choisis l'idée, la musique et chaque mot avant que quoi que ce soit soit exporté.

Des idées au choix
Des cartes avec le déroulé, l'ambiance, le format et la durée de chaque idée, et les questions qui changent la vidéo.

3 musiques, puis 3 autres
Écoutées directement sur ta vidéo. Ce n'est pas la bonne ? Trois nouvelles, autant de fois que tu veux, ou ta propre musique.

Retouche sans l'IA
Textes, ambiance, couleurs, bandes cinéma, format : changés tout de suite, sans rien demander.
Des scènes faites pour vendre un jeu
Fonctionnalités numérotées sur du gameplay, présentations de personnages et de boss avec leurs stats, un titre qui claque et une fin avec appel à l'action.
Scène fonctionnalité, sur ton jeu
Chaque fonctionnalité numérotée toute seule
Présentation d'un perso ou d'un boss, avec stats
Un titre qui claque
- Des idées au choix
- 3 musiques, puis 3 autres
- 9 ambiances musicales
- Créatures 3D vivantes
- Scènes fonctionnalités
- Version 9:16 en un clic
- Export MP4 60 fps et image
- Tes extraits de gameplay
- Roblox, Unity et Unreal
Trailer et teaser réalisés par le Studio vidéo de FleoCore à partir de modèles 3D construits par une IA dans FleoCore. Le tournage dans Roblox Studio (survol de la map, enregistrement de gameplay) est en bêta.
Une session
Ce qui se passe quand tu demandes un coup critique.
Une vraie demande, de ta phrase jusqu'à ton jeu.
01
Tu demandes, avec tes mots
Au clavier ou à la voix. FleoCore donne à l'IA ce qu'il faut de ton projet : les scripts concernés, l'arborescence de Studio, ce que tu lui as appris sur ton jeu.
>_Claude Code #1FleoCore connected: Roblox Studio (MCP)
> Ajoute un coup critique à l'épée : 15 % de chance, dégâts ×2, et un nombre rouge au-dessus de la cible.02
L'IA lit ton jeu et prépare un plan
Elle ouvre DamageModule et SwordService, repère le RemoteEvent qui manque et annonce ce qu'elle va toucher, fichier par fichier.
>_Claude Code #1● Plan
- 1.Lire DamageModule.luau et SwordService.luau
- 2.Ajouter un RemoteEvent DamageShown
- 3.Tirer le critique dans DamageModule.compute
- 4.Afficher le nombre côté client (DamageNumbers)
⎿ Read(src/server/DamageModule.luau) · 48 lines
⎿ Read(src/server/SwordService.luau) · 92 lines
03
Tu relis avant que rien ne change
Les modifications s'affichent ligne par ligne. Tu valides, tu demandes une correction ou tu refuses. Une sauvegarde est prise avant chaque application.
>_Modifications · 2 fichiers · +5 −1src/server/DamageModule.luaufunction DamageModule.compute(attacker, target)- return attacker.BaseDamage+ local crit = math.random() < attacker.CritChance+ local damage = attacker.BaseDamage * (crit and 2 or 1)+ DamageShown:FireAllClients(target, damage, crit)+ return damageendValider et appliquerRefuser04
C'est dans Studio, et c'est testé
Les scripts arrivent dans ta place sans Rojo. FleoCore peut lancer une partie de test et lire l'Output pour vérifier que rien n'a cassé.
Roblox Studio · SwordObbyExplorer
▾ ServerScriptService
DamageModule
SwordService
▾ StarterPlayerScripts
DamageNumbers new
▾ ReplicatedStorage
DamageShown new
Output
- ✓ DamageModule synchronisé
- ✓ DamageNumbers.client créé
- ✓ Partie de test lancée
- ✓ Output : 0 erreur
Studio 3D
Tous ces objets sortent du Studio 3D.
Tu décris un objet, FleoCore le modélise dans Blender (installé et géré pour toi), vérifie qu'il respecte les limites de Roblox et te le montre avant de l'envoyer dans ta place.
Citadelle de glace7 788 triangles
Ailes de phénix18 416 triangles
Sanctuaire flottant10 808 triangles
Ailes de dragon19 380 triangles
Arche de pierre476 triangles
Ailes de papillon15 512 triangles
Arbre de vallée1 064 triangles
Bâton de cristal692 triangles
Cascade1 022 triangles
Dagues croisées336 triangles
Porte double744 triangles
Cristal céleste136 triangles
Modèles réalisés avec FleoCore pour un jeu en cours. Rendus des fichiers exportés, sans retouche.
Dans le logiciel
Le reste de l'atelier
- Liaison Studio
- Détecte ta place ouverte, installe le plugin et garde tes scripts synchronisés. Ce que tu as fait à la main n'est jamais touché.
- Équipe IA
- Jusqu'à six IA se répartissent une grosse demande, sans jamais écrire dans le même fichier.
- Docteur
- Relit tes scripts et tes RemoteEvents pour trouver les failles avant tes joueurs.
- Labo de test
- Joue ton jeu dans Studio et ne dit « réussi » que s'il en a la preuve.
- Design d'interface
- Une maquette dans le style de ton jeu, un aperçu, puis la vraie interface.
- Mémoire du projet
- Un carnet de ce que l'IA doit retenir de ton jeu. Seul ce qui sert part avec chaque demande.
- Banque d'assets
- Tes modèles, sons et images rangés, et réutilisables d'un projet à l'autre.
- Dictée
- Parle au lieu de taper. Tu relis le texte avant qu'il parte.
- Modes de performance
- Éco, Équilibré ou Performance selon ton PC, sans jamais couper un travail en cours.
Roblox Studio aujourd'hui. Unity et Unreal Engine sont prévus. Être prévenu sur Discord
Vue d'ensemble
Tout dans l'espace de travail
Certaines capacités sont disponibles aujourd'hui, d'autres arrivent bientôt — le statut est toujours indiqué.
Équipes multi-agents
BientôtFais tourner plusieurs agents sur des tâches liées avec un contexte coordonné.
Agents IA
Délègue des tâches ciblées à un agent qui planifie, modifie et rend compte.
Prompts adaptés au moteur
Les prompts sont façonnés selon les API et la structure de ton moteur.
Conseiller de modèle intelligent
Obtiens une suggestion sur le modèle connecté le plus adapté à une tâche.
Diffs sécurisés
Chaque changement est montré sous forme de diff vérifiable avant de toucher ton projet.
Application transactionnelle
Les changements s'appliquent comme un seul bloc — pas de modifications partielles.
Retour arrière / Annuler
Reviens à un état précédent du projet quand un changement ne convient pas.
Mémoire de projet
FleoCore conserve un contexte local de ton projet entre les sessions.
Bridge Roblox Studio
Une connexion directe entre FleoCore et Roblox Studio pour l'inspection et les modifications.
Modèles 3D Blender
Ton IA sculpte créatures, armes et bâtiments dans Blender ; FleoCore les vérifie, te les montre en 3D avec brouillons et variantes de couleur, puis les ajoute à Studio prêts à animer.
Animations Blender
Anime n'importe quel modèle ou ton personnage R15 : mouvements fluides, pieds qui restent au sol, effet de suite automatique, aperçu en boucle avant d'arriver dans ton jeu.
Workflow local, vie privée d'abord
Ton projet vit sur ta machine par défaut. Rien n'en sort silencieusement.
Contrôle
Rien n'arrive dans ton jeu sans ton accord.
- 01
Tu valides tout
L'IA propose, tu acceptes ou tu refuses. Une modification à la fois si tu veux.
- 02
Retour en arrière en un clic
Une sauvegarde avant chaque changement, et une copie de ta place avant qu'une IA la modifie.
- 03
Sur ton PC
Projets, mémoire et modèles 3D restent chez toi. Ton code n'entraîne aucune IA.
- 04
Tes clés restent à toi
Rangées dans le gestionnaire d'identifiants de Windows. Elles ne passent jamais par nos serveurs.