FleoCoreFleoCore

Produit

Tout ce que FleoCore apporte à ton workflow

Un espace de travail unique pour le développement de jeux assisté par IA — certaines parties sont disponibles aujourd'hui, d'autres sont encore en construction. Le statut est toujours indiqué.

Nouveau dans la 0.6 · Studio vidéo

Des trailers pro pour ton jeu, montés par ton IA.

Demande un trailer, une intro, une cinématique ou un teaser TikTok. Ton IA analyse ton jeu, te propose des idées au choix, le filme, monte la vidéo avec titres, transitions et une musique composée pour elle, puis te la montre. Tout ce qui est ci-dessous a été fait dans FleoCore, sans logiciel de montage.

Un trailer de 31 secondes en 60 fps, fait dans FleoCoreActive le son : la musique est composée pour la vidéo
Le même jeu, en teaser TikTok

Comment ça se passe

  1. 01

    Tu demandes

    « Un trailer qui donne envie de jouer à mon jeu. » Ou choisis un type dans l'onglet Studio vidéo : trailer, intro, cinématique, teaser TikTok, présentation de boss.

  2. 02

    Elle propose, tu choisis

    L'IA analyse ton jeu et te propose 2 à 4 idées, avec leur déroulé, leur ambiance et leur durée, et quelques questions à choix multiples.

  3. 03

    Elle filme

    Tes modèles 3D sous des lumières de cinéma (tes créatures bougent), des survols de ta map et du gameplay enregistré dans Roblox Studio, tes propres extraits.

  4. 04

    Elle monte

    Titres, transitions, scènes « fonctionnalités », étalonnage et musique composée pour ta vidéo, avec ses impacts sur les coupes.

  5. 05

    Tu finalises

    Choisis la musique, retouche les textes et le look, fais une version 9:16 en un clic, exporte en MP4.

Tu restes le réalisateur

Rien ne t'est imposé : tu choisis l'idée, la musique et chaque mot avant que quoi que ce soit soit exporté.

  • Des idées au choix

    Des idées au choix

    Des cartes avec le déroulé, l'ambiance, le format et la durée de chaque idée, et les questions qui changent la vidéo.

  • 3 musiques, puis 3 autres

    3 musiques, puis 3 autres

    Écoutées directement sur ta vidéo. Ce n'est pas la bonne ? Trois nouvelles, autant de fois que tu veux, ou ta propre musique.

  • Retouche sans l'IA

    Retouche sans l'IA

    Textes, ambiance, couleurs, bandes cinéma, format : changés tout de suite, sans rien demander.

Des scènes faites pour vendre un jeu

Fonctionnalités numérotées sur du gameplay, présentations de personnages et de boss avec leurs stats, un titre qui claque et une fin avec appel à l'action.

  • Scène fonctionnalité, sur ton jeuScène fonctionnalité, sur ton jeu
  • Chaque fonctionnalité numérotée toute seuleChaque fonctionnalité numérotée toute seule
  • Présentation d'un perso ou d'un boss, avec statsPrésentation d'un perso ou d'un boss, avec stats
  • Un titre qui claqueUn titre qui claque
  • Des idées au choix
  • 3 musiques, puis 3 autres
  • 9 ambiances musicales
  • Créatures 3D vivantes
  • Scènes fonctionnalités
  • Version 9:16 en un clic
  • Export MP4 60 fps et image
  • Tes extraits de gameplay
  • Roblox, Unity et Unreal
Essayer 24 h gratuitement

Trailer et teaser réalisés par le Studio vidéo de FleoCore à partir de modèles 3D construits par une IA dans FleoCore. Le tournage dans Roblox Studio (survol de la map, enregistrement de gameplay) est en bêta.

Une session

Ce qui se passe quand tu demandes un coup critique.

Une vraie demande, de ta phrase jusqu'à ton jeu.

  1. 01

    Tu demandes, avec tes mots

    Au clavier ou à la voix. FleoCore donne à l'IA ce qu'il faut de ton projet : les scripts concernés, l'arborescence de Studio, ce que tu lui as appris sur ton jeu.

    >_Claude Code #1

    FleoCore connected: Roblox Studio (MCP)

    > Ajoute un coup critique à l'épée : 15 % de chance, dégâts ×2, et un nombre rouge au-dessus de la cible.
  2. 02

    L'IA lit ton jeu et prépare un plan

    Elle ouvre DamageModule et SwordService, repère le RemoteEvent qui manque et annonce ce qu'elle va toucher, fichier par fichier.

    >_Claude Code #1

    ● Plan

    1. 1.Lire DamageModule.luau et SwordService.luau
    2. 2.Ajouter un RemoteEvent DamageShown
    3. 3.Tirer le critique dans DamageModule.compute
    4. 4.Afficher le nombre côté client (DamageNumbers)

    ⎿ Read(src/server/DamageModule.luau) · 48 lines

    ⎿ Read(src/server/SwordService.luau) · 92 lines

  3. 03

    Tu relis avant que rien ne change

    Les modifications s'affichent ligne par ligne. Tu valides, tu demandes une correction ou tu refuses. Une sauvegarde est prise avant chaque application.

    >_Modifications · 2 fichiers · +5 −1
    src/server/DamageModule.luau
    function DamageModule.compute(attacker, target)
    - return attacker.BaseDamage
    + local crit = math.random() < attacker.CritChance
    + local damage = attacker.BaseDamage * (crit and 2 or 1)
    + DamageShown:FireAllClients(target, damage, crit)
    + return damage
    end
    Valider et appliquerRefuser
  4. 04

    C'est dans Studio, et c'est testé

    Les scripts arrivent dans ta place sans Rojo. FleoCore peut lancer une partie de test et lire l'Output pour vérifier que rien n'a cassé.

    Roblox Studio · SwordObby

    Output

    • ✓ DamageModule synchronisé
    • ✓ DamageNumbers.client créé
    • ✓ Partie de test lancée
    • ✓ Output : 0 erreur

Studio 3D

Tous ces objets sortent du Studio 3D.

Tu décris un objet, FleoCore le modélise dans Blender (installé et géré pour toi), vérifie qu'il respecte les limites de Roblox et te le montre avant de l'envoyer dans ta place.

  • Citadelle de glace
    Citadelle de glace7 788 triangles
  • Ailes de phénix
    Ailes de phénix18 416 triangles
  • Sanctuaire flottant
    Sanctuaire flottant10 808 triangles
  • Ailes de dragon
    Ailes de dragon19 380 triangles
  • Arche de pierre
    Arche de pierre476 triangles
  • Ailes de papillon
    Ailes de papillon15 512 triangles
  • Arbre de vallée
    Arbre de vallée1 064 triangles
  • Bâton de cristal
    Bâton de cristal692 triangles
  • Cascade
    Cascade1 022 triangles
  • Dagues croisées
    Dagues croisées336 triangles
  • Porte double
    Porte double744 triangles
  • Cristal céleste
    Cristal céleste136 triangles

Modèles réalisés avec FleoCore pour un jeu en cours. Rendus des fichiers exportés, sans retouche.

Dans le logiciel

Le reste de l'atelier

Liaison Studio
Détecte ta place ouverte, installe le plugin et garde tes scripts synchronisés. Ce que tu as fait à la main n'est jamais touché.
Équipe IA
Jusqu'à six IA se répartissent une grosse demande, sans jamais écrire dans le même fichier.
Docteur
Relit tes scripts et tes RemoteEvents pour trouver les failles avant tes joueurs.
Labo de test
Joue ton jeu dans Studio et ne dit « réussi » que s'il en a la preuve.
Design d'interface
Une maquette dans le style de ton jeu, un aperçu, puis la vraie interface.
Mémoire du projet
Un carnet de ce que l'IA doit retenir de ton jeu. Seul ce qui sert part avec chaque demande.
Banque d'assets
Tes modèles, sons et images rangés, et réutilisables d'un projet à l'autre.
Dictée
Parle au lieu de taper. Tu relis le texte avant qu'il parte.
Modes de performance
Éco, Équilibré ou Performance selon ton PC, sans jamais couper un travail en cours.

Roblox Studio aujourd'hui. Unity et Unreal Engine sont prévus. Être prévenu sur Discord

Vue d'ensemble

Tout dans l'espace de travail

Certaines capacités sont disponibles aujourd'hui, d'autres arrivent bientôt — le statut est toujours indiqué.

Équipes multi-agents

Bientôt

Fais tourner plusieurs agents sur des tâches liées avec un contexte coordonné.

Build AgentApplication du diff sur DamageScript.lua
DoctorInactif — dernière vérification il y a 2 min
PlaytestEn attente
Bêta

Agents IA

Délègue des tâches ciblées à un agent qui planifie, modifie et rend compte.

Bêta

Prompts adaptés au moteur

Les prompts sont façonnés selon les API et la structure de ton moteur.

Bientôt

Conseiller de modèle intelligent

Obtiens une suggestion sur le modèle connecté le plus adapté à une tâche.

Disponible

Diffs sécurisés

Chaque changement est montré sous forme de diff vérifiable avant de toucher ton projet.

Bêta

Application transactionnelle

Les changements s'appliquent comme un seul bloc — pas de modifications partielles.

Bêta

Retour arrière / Annuler

Reviens à un état précédent du projet quand un changement ne convient pas.

Disponible

Mémoire de projet

FleoCore conserve un contexte local de ton projet entre les sessions.

Bêta

Bridge Roblox Studio

Une connexion directe entre FleoCore et Roblox Studio pour l'inspection et les modifications.

Disponible

Modèles 3D Blender

Ton IA sculpte créatures, armes et bâtiments dans Blender ; FleoCore les vérifie, te les montre en 3D avec brouillons et variantes de couleur, puis les ajoute à Studio prêts à animer.

Disponible

Animations Blender

Anime n'importe quel modèle ou ton personnage R15 : mouvements fluides, pieds qui restent au sol, effet de suite automatique, aperçu en boucle avant d'arriver dans ton jeu.

Disponible

Workflow local, vie privée d'abord

Ton projet vit sur ta machine par défaut. Rien n'en sort silencieusement.

Contrôle

Rien n'arrive dans ton jeu sans ton accord.

  1. 01

    Tu valides tout

    L'IA propose, tu acceptes ou tu refuses. Une modification à la fois si tu veux.

  2. 02

    Retour en arrière en un clic

    Une sauvegarde avant chaque changement, et une copie de ta place avant qu'une IA la modifie.

  3. 03

    Sur ton PC

    Projets, mémoire et modèles 3D restent chez toi. Ton code n'entraîne aucune IA.

  4. 04

    Tes clés restent à toi

    Rangées dans le gestionnaire d'identifiants de Windows. Elles ne passent jamais par nos serveurs.