Produit
Tout ce que FleoCore apporte à ton workflow
Un espace de travail unique pour le développement de jeux assisté par IA — certaines parties sont disponibles aujourd'hui, d'autres sont encore en construction. Le statut est toujours indiqué.
Une session
Ce qui se passe quand tu demandes un coup critique.
Une vraie demande, de ta phrase jusqu'à ton jeu.
01
Tu demandes, avec tes mots
Au clavier ou à la voix. FleoCore donne à l'IA ce qu'il faut de ton projet : les scripts concernés, l'arborescence de Studio, ce que tu lui as appris sur ton jeu.
>_Claude Code #1FleoCore connected: Roblox Studio (MCP)
> Ajoute un coup critique à l'épée : 15 % de chance, dégâts ×2, et un nombre rouge au-dessus de la cible.02
L'IA lit ton jeu et prépare un plan
Elle ouvre DamageModule et SwordService, repère le RemoteEvent qui manque et annonce ce qu'elle va toucher, fichier par fichier.
>_Claude Code #1● Plan
- 1.Lire DamageModule.luau et SwordService.luau
- 2.Ajouter un RemoteEvent DamageShown
- 3.Tirer le critique dans DamageModule.compute
- 4.Afficher le nombre côté client (DamageNumbers)
⎿ Read(src/server/DamageModule.luau) · 48 lines
⎿ Read(src/server/SwordService.luau) · 92 lines
03
Tu relis avant que rien ne change
Les modifications s'affichent ligne par ligne. Tu valides, tu demandes une correction ou tu refuses. Une sauvegarde est prise avant chaque application.
>_Modifications · 2 fichiers · +5 −1src/server/DamageModule.luaufunction DamageModule.compute(attacker, target)- return attacker.BaseDamage+ local crit = math.random() < attacker.CritChance+ local damage = attacker.BaseDamage * (crit and 2 or 1)+ DamageShown:FireAllClients(target, damage, crit)+ return damageendValider et appliquerRefuser04
C'est dans Studio, et c'est testé
Les scripts arrivent dans ta place sans Rojo. FleoCore peut lancer une partie de test et lire l'Output pour vérifier que rien n'a cassé.
Roblox Studio · SwordObbyExplorer
▾ ServerScriptService
DamageModule
SwordService
▾ StarterPlayerScripts
DamageNumbers new
▾ ReplicatedStorage
DamageShown new
Output
- ✓ DamageModule synchronisé
- ✓ DamageNumbers.client créé
- ✓ Partie de test lancée
- ✓ Output : 0 erreur
Studio 3D
Tous ces objets sortent du Studio 3D.
Tu décris un objet, FleoCore le modélise dans Blender (installé et géré pour toi), vérifie qu'il respecte les limites de Roblox et te le montre avant de l'envoyer dans ta place.
Citadelle de glace7 788 triangles
Ailes de phénix18 416 triangles
Sanctuaire flottant10 808 triangles
Ailes de dragon19 380 triangles
Arche de pierre476 triangles
Ailes de papillon15 512 triangles
Arbre de vallée1 064 triangles
Bâton de cristal692 triangles
Cascade1 022 triangles
Dagues croisées336 triangles
Porte double744 triangles
Cristal céleste136 triangles
Modèles réalisés avec FleoCore pour un jeu en cours. Rendus des fichiers exportés, sans retouche.
Dans le logiciel
Le reste de l'atelier
- Liaison Studio
- Détecte ta place ouverte, installe le plugin et garde tes scripts synchronisés. Ce que tu as fait à la main n'est jamais touché.
- Équipe IA
- Jusqu'à six IA se répartissent une grosse demande, sans jamais écrire dans le même fichier.
- Docteur
- Relit tes scripts et tes RemoteEvents pour trouver les failles avant tes joueurs.
- Labo de test
- Joue ton jeu dans Studio et ne dit « réussi » que s'il en a la preuve.
- Design d'interface
- Une maquette dans le style de ton jeu, un aperçu, puis la vraie interface.
- Mémoire du projet
- Un carnet de ce que l'IA doit retenir de ton jeu. Seul ce qui sert part avec chaque demande.
- Banque d'assets
- Tes modèles, sons et images rangés, et réutilisables d'un projet à l'autre.
- Dictée
- Parle au lieu de taper. Tu relis le texte avant qu'il parte.
- Modes de performance
- Éco, Équilibré ou Performance selon ton PC, sans jamais couper un travail en cours.
Roblox Studio aujourd'hui. Unity et Unreal Engine sont prévus. Être prévenu sur Discord
Vue d'ensemble
Tout dans l'espace de travail
Certaines capacités sont disponibles aujourd'hui, d'autres arrivent bientôt — le statut est toujours indiqué.
Équipes multi-agents
BientôtFais tourner plusieurs agents sur des tâches liées avec un contexte coordonné.
Agents IA
Délègue des tâches ciblées à un agent qui planifie, modifie et rend compte.
Prompts adaptés au moteur
Les prompts sont façonnés selon les API et la structure de ton moteur.
Conseiller de modèle intelligent
Obtiens une suggestion sur le modèle connecté le plus adapté à une tâche.
Diffs sécurisés
Chaque changement est montré sous forme de diff vérifiable avant de toucher ton projet.
Application transactionnelle
Les changements s'appliquent comme un seul bloc — pas de modifications partielles.
Retour arrière / Annuler
Reviens à un état précédent du projet quand un changement ne convient pas.
Mémoire de projet
FleoCore conserve un contexte local de ton projet entre les sessions.
Bridge Roblox Studio
Une connexion directe entre FleoCore et Roblox Studio pour l'inspection et les modifications.
Pipeline Blender
Un workflow d'assets 3D assisté par IA connecté à ton projet.
Workflow local, vie privée d'abord
Ton projet vit sur ta machine par défaut. Rien n'en sort silencieusement.
Contrôle
Rien n'arrive dans ton jeu sans ton accord.
- 01
Tu valides tout
L'IA propose, tu acceptes ou tu refuses. Une modification à la fois si tu veux.
- 02
Retour en arrière en un clic
Une sauvegarde avant chaque changement, et une copie de ta place avant qu'une IA la modifie.
- 03
Sur ton PC
Projets, mémoire et modèles 3D restent chez toi. Ton code n'entraîne aucune IA.
- 04
Tes clés restent à toi
Rangées dans le gestionnaire d'identifiants de Windows. Elles ne passent jamais par nos serveurs.