Gévaudan
1765
Extraction-horreur. Le roi a déclaré la Bête morte. Elle ne l'est pas. Mousquets à silex, brouillard et une créature qui suit le vent. C'est la scène de la démo.
Regarde le vrai FleoCore travailler sur notre jeu, en direct. Prends la main quand tu veux : tu écris tes demandes dans la barre, comme dans le logiciel.
Regarde le vrai FleoStudio monter un devlog de 38 minutes, du rush à la vidéo. Prends la main quand tu veux.
Ces écrans reprennent ceux du logiciel, à l'identique. Tes agents, ton historique, tes modèles 3D et tes notes restent sur ton ordinateur.
Elle sent les joueurs sous le vent à 50 m, 15 m contre le vent. Jamais de détection à travers deux murs.
L'extraction demande 6 s immobile. Tenir la charrette doit faire peur, pas être une formalité.
Mémoire · tes agents en tiennent compte à chaque changement.

Tous ces modèles viennent de Gévaudan 1765. FleoCore les a faits dans Blender : les personnages avec son kit (vrai visage, habits d'époque, squelette et 89 animations), les objets avec son moteur 3D. Fais-les tourner, fais marcher les personnages, passe en filaire.
Captures d'écran de FleoCore sur Reborn Leveling, un projet Roblox Studio. Les épées et les décors de la Banque d'assets ont été modélisés par le Studio 3D.
Extraction-horreur. Le roi a déclaré la Bête morte. Elle ne l'est pas. Mousquets à silex, brouillard et une créature qui suit le vent. C'est la scène de la démo.
Un comté médiéval réaliste, modélisé dans Blender par FleoCore, sans pack d'assets.
Les quatre intégrations sont en bêta et progressent à chaque version.
FleoCore installe et branche tout lui-même. Ton projet reste un vrai projet Unity, Unreal ou Roblox, que tu peux ouvrir sans FleoCore.
Chaque skill sait ce qu'il faut garder : les kills pour un FPS, l'histoire pour un Let's Play, le fil pour un devlog. Clique sur un style pour l'essayer dans la démo.
C'est ce qu'un montage complet prend sur la limite Claude de 5 heures. L'IA ne reçoit que la transcription et quelques images, et rend un plan. Le travail lourd tourne sur ta machine.
Accès complet, agents illimités. Tu utilises ton propre abonnement IA.
Le logiciel est gratuit. Tu paies seulement le montage : 5 crédits par minute de rush.
Prix TTC. TVA non applicable, art. 293 B du CGI.
Non. Tu écris ce que tu veux en français, les agents écrivent le code, posent les objets et testent le jeu. Si tu codes, tu gardes la main sur tout : le projet reste un vrai projet Unity, Unreal ou Roblox.
Unity, Unreal Engine et Roblox Studio, plus les jeux web. Les modèles 3D se font dans Blender, que FleoCore installe et pilote pour toi : tu n'as pas besoin de savoir t'en servir.
La tienne. FleoCore branche Claude Code, Codex et Gemini CLI avec ton propre abonnement : FleoCore les lance sur ton PC, dans ton projet.
Rien n'est gardé sans ton accord, et chaque changement est noté dans Révision. Tu reviens à l'état d'avant en un clic.
5 crédits par minute de rush, 10 au minimum. Un rush de 38 minutes coûte 190 crédits, soit 1,90 €. Le rendu, les sous-titres et la miniature se font sur ton PC et ne coûtent rien. Une retouche du plan coûte 5 crédits.
La transcription et l'analyse des images tournent sur ton PC. Ton IA reçoit seulement le texte et quelques images, puis renvoie un plan de montage. C'est ce plan qui coûte des tokens, pas la vidéo.
Oui. En plus du MP4, FleoStudio exporte le projet pour DaVinci Resolve et Premiere Pro, avec les coupes, les titres et la musique.
FleoStudio est en accès anticipé. L'accès se demande sur notre Discord ; ensuite, il se met à jour tout seul.
Sur Windows 10 et 11. Le rendu vidéo utilise ta carte graphique si elle le permet (NVENC chez NVIDIA).
Oui. Une seule connexion ouvre FleoCore et FleoStudio. L'abonnement FleoCore et les crédits FleoStudio sont indépendants.
Free Pass : 24 h d’accès complet offertes.
Accès anticipé : le logiciel est gratuit, 100 crédits offerts avec un compte Discord lié.